他ゲームで「レア度」に当たる部分が本ゲームでは「クラス」と呼ばれ、その分類も少し特殊な表現になっています。
⚠「クラス」は強化することはできません。
クラス | 性能 | 主な獲得先 | 特徴 |
---|---|---|---|
ノーマル | ○ | ガチャ |
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コンディション | ○ | ガチャ |
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テクニック | ○ | 有料ガチャ |
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シーズン | ランダム | [ハイキューTV] ※Lv13解放 |
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エフォート | ◎ | [イベント] [交換] |
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アイコニック | ◎ | ガチャ |
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クラスが高いとステータスが高いのみならず、性能に主に2つの違いがあります。
低クラスのキャラは体調が毎日ランダムで変更されますが、エフォートやアイコニックのキャラはコンディションが100以下になることはありません。
コンディションの回復方法はないので、別日に体調が良くなるのを祈るのみです。
また、アイコニックの選手はチーム編成にて自チームのユニフォームを着用することでコンディションを120%に上げることができます。
高いクラスほどより強いスキルを習得します。
最も強いSSRスキル(ピンク)はテクニック以上の高いクラスでしか習得できませんし、それ以外のスキルに関してもクラスが下がるごとにスキルのランクが下がったり、スキルそのものが習得できなくなったりもします。
同一キャラの習得スキルを比較するとわかりやすいです。
ここでは、幅広いクラスのキャラが実装されている「縁下力」を例にとって比較してみます。
「縁下力」の場合、最もスキルの違いがわかりやすいのはレシーブスキルです。
(全てのスキルを表示すると多すぎて比較しづらいのでレシーブだけ比較していきます)
スキルランクは、背景色で判断できます。
(SSR=ピンク、SR=ゴールド、R=シルバー、N=ブロンズ)
クラス/名前 | レシーブスキル |
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アイコニック 縁下力 |
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エフォート 縁下力 |
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テクニック 縁下力 |
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コンディション 縁下力 |
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テクニックとコンディションの間に超えられない壁を感じますねw
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